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エモいピアノTranceの作り方 このページではTranceを作るときにエモいピアノフレーズを作る方法について書きます。 ただ「エモい」と感じる部分は人それぞれですので、あくまで一例として参考にしてもらえればと思います。 エモいピアノTranceの作り方 エモいピアノフレーズのコツマイナースケールを使う ロングトーンのフレーズを作るベースの作成 パッドの作成 ピアノの作成 パッドの調整 さらにエモいフレーズにする 細かいテクニックロングトーンを分割する ピアノの音を前に出す場合 Stutterによる装飾を入れる FLP (プロジェクト)ファイル 補足必ずしも4小節目に動きを入れる必要はない 駆け上がり(下り)フレーズは前後が必ずしも順次進行である必要はない エモいアルペジオの作り方1. 最低限のノートでキーとなる音を決める 2. 少しずつ音を足していく 3. 耳をリセットする その他のテクニック小節の頭にノートがないフレーズ アルペジオの FLP (プロジェクト)ファイル トリルでエモくするトリルの FLP (プロジェクト)ファイル エモいコード弾き1. 2小節単位でコードを弾く 2. ベースよりも低域の音を使う コード弾きの FLP (プロジェクト) ファイル エモいピアノフレーズのコツ 個人的に考えるエモいピアノフレーズのコツは以下のとおりです。 マイナースケールを使う ロングトーン中心に組み立てる 長めの休符を入れる マイナースケールを使う 個人的に考えるエモさは「ダーク」「物悲しさ」「陰鬱さ」といったネガティブな要素から生まれると考えています。それを表現するのにマイナー・スケールは適切です。 マイナースケールを難しいと思うかもしれませんが、Aマイナーであれば白鍵のみで演奏できるのでスケールが苦手な方はまずはAマイナー・スケールがおすすめです。 この記事でも「Aマイナー・スケール」のみを使用します。 そして少しずつ色々なマイナースケールに触れていくと、曲作りの幅が増えていきます。 例えば個人的な好みなマイナースケール (ナチュラルマイナー) は以下のとおりです。 調 印象・イメージ 構成音 補足 Cm (ハ短調) 陰鬱さと侘しさ C・D・Eb・F・G・Ab・Bb Ebm (変ホ短調) 落ち着きと暖かさ Eb・F・Gb・Ab・Bb・Cb(B)・Db 黒鍵だけで弾くとマイナーペンタトニック・スケール Em (ホ短調) 暗さや艶めかしさ E・Gb・G・A・B・C・D ギターのキーがEなので使われやすいスケール。それと黒鍵がGbのみで演奏しやすい Gm (ト短調) 神聖で荘厳 G・A・Bb・C・D・Eb・F Am (イ短調) 優しあや悲しさ A・B・C・D・E・F・G 白鍵だけで弾ける 選定基準はよく見かけるとか弾きやすいとかのシンプルな理由です それ以外のコツは実際にフレーズを作っていく上で解説します。 ロングトーンのフレーズを作る ベースの作成 FLEXを起動してプリセットから "Arksun Cityscape Bite Me" を選びます。 なお、このプリセットパックを作られた "Arksun" という方はTranceミュージックを作られている方なので、 Arksun CityscapeにはTrance向けのプリセットが数多くあって便利です。 今回のコード進行は "Am - Am - Am - Am - FM7 - FM7 - FM7 - G" というシンプルなものです。エモさを出すには「あまり動かさない」ほうがより良くなります。 ベースのフレーズはオフビートのルート音を演奏するだけとしておきます。 パッドの作成 パッドはピアノのエモさを引き出すために重要なパートです。 FLEXを起動してプリセットから "Arksun Cityscape Haunting Hour" を選びます。 演奏データは厚みを出すために、「ルート+コード弾き」としました。 ピアノの作成 FLEXを起動して "Sense Gemini Magnificence Dream Piano" を選びます。 基本的にデフォルト設定で良いですが、"Atmo" が音を延ばしたときに再生される環境音となります。この値を少し小さめにしたほうが良いと思います。 次にフレーズの作成です。 基本的にコード構成音を中心としたゆったりのフレーズにします。 パッドの調整 パッドの音が大きい場合は調整しておきます。パッドは前に出る音ではないので、おそらく3分の1あたりまで減らすと良いと思います。 それと Fruity Parametric EQ 2 でHighとLowをカットして、音を後ろに移動させます。 HighとLowをカットする場合は、プリセットの "Mastering 20Hz + 18kHz cut" が便利です。 このプリセットを使うと右下のつまみからカーブの傾きや位置を簡単に動かせます。 さらにエモいフレーズにする ロングトーンのみのフレーズでも十分エモいですが、少しだけ動きを入れるとさらによくなります。 方針としては以下のとおりです。 4小節目だけを動かす できるだけ順次進行にする それぞれ異なる動きにする 上記は8分音符のフレーズとしました。 これのバリエーションとして16分のフレーズにする方法もあります。 もし16分のフレーズが唐突に感じる場合には、直前に4分音符を挟むことで16分フレーズの違和感を減らすことができます。 個人的な印象としては、8分よりもフレーズに勢いが生まれたぶん、エモさは少し減っている気がします。ここは楽曲全体の構成で何を表現したいのかを考えて判断する必要があると思います。 細かいテクニック ロングトーンを分割する ロングトーンのフレーズのバリエーションとして、ノートを分割するというテクニックがあります。 ピアノの音を前に出す場合 なお、他のシンセフレーズと一緒にピアノを演奏すると音が埋もれてしまう場合があります。このあたりは音量パランスやEQの調整が大事ですが、"Dream Piano" には "EQ High" というマクロパラメータがあるので、これを少し持ち上げることで音をさらに前に出すことができます。 このテクニックを使うとグルーヴ感を生み出せる反面、同じ音が繰り返されて単調さが生まれてしまうので、Velocityの強弱やサイドチェイン、カットオフなどで変化を付けることが重要となります。 Stutterによる装飾を入れる ロングトーンの前に少し装飾を入れたい場合は、Chopperツールで擬似Stutterを入れる方法があります。 手順としては目的のノートの前に4分音符を入れます。 そのノートを選択した状態で、ALT+UでChopperツールを起動します。 そして、"Pattern" が "Default" になっているのを確認して、"Time mul" の値を9時方向少し下にします。 これでノートが細かく分割されますが、耳に痛い音となるので、階段状にVelocityを変化させます。 さらにランダムっぽい音にするため、ところどころを小さくします。 これをそれぞれのロングトーンの前に配置して完成です。 FLP (プロジェクト)ファイル ロングトーンのフレーズのFLP (プロジェクト)ファイルを添付しておきます。 EmoPianoTrance_001_2.zip 補足 必ずしも4小節目に動きを入れる必要はない 例えば2小節目と6小節目に動きを入れるなど、必ずしも4小節目である必要はありません。 奇数の小節に動きを入れるのも問題ありません。 駆け上がり(下り)フレーズは前後が必ずしも順次進行である必要はない 駆け上がり(下り)フレーズの前後は必ずしも順次進行である必要はありません。 ただフレーズを構成する音程にはあまり変化がない方が良いです。 エモいアルペジオの作り方 エモいアルペジオの手順は以下のとおりです。 最低限のノートでキーとなる音を決める 少しずつ音を足していく 別の音楽を聴いて耳をリセットしてから聴き直す 1. 最低限のノートでキーとなる音を決める アルペジオというと「完成したフレーズが最初にあるもの」と思ってしまうかもしれませんが、いきなり完成されたフレーズを作るのは大変です。 まずは最小限の音でイメージを少しずつ作り上げていきます。 例えば1小節に2音だけノートを置いてみます。 このとき考えるべきことは以下のことです。 上昇系か下降系、複合系のどれにするかを決める 始まりの音はコード構成音を使用する 「上昇系」だと高揚感などのプラスの感情を得られ、「下降系」だと沈んでいくようなマイナスの感情を得られます。ただ調性やコード進行などの影響も受けるので、一概には決められませんが、2音だけなら「上昇」「下降」のどちらかになるので、両方のパターンを試してイメージに合うものを選びましょう。 それと始まりの音は「コード構成音」にするのがおすすめです。 2. 少しずつ音を足していく キーとなる音が決まったら音を足していきます。 ここでは小節全体を埋めるようにノートを追加しましたが、間を取った方が良い場合もありますし、色々な場所に入れて試してみましょう。 さらにノートを追加しました。 アルペジオは音域を広げるとエモさが増すので「オクターブ移動」はなるべく入れたほうが良いです。 ここでの留意点として、同じタイミングだと違和感がある場合は別のタイミングにずらすのも有効です。むしろ同じタイミングがずっと続くと短調なフレーズになってしまうため、適度に変化のあるフレーズにするのがおすすめです。 それとピアノのアルペジオは音程が高いとエモくなるので、パッドよりも1オクターブ上で鳴らすようにしました。 手数を増やして良いならペダルポイントを作るのも有効です。 ペダルポイントとは「持続低音」とも言い換えられ、本来の意味は「非和声音になっても継続する音」ですが、ここでは同音連打でコードのリズムを生むような低音のノートという意味で使わせてもらいました。 さらにはループの終わり方として「解決を先延ばしにする」という方法も有効だと思っています。 例えば「シ」で終わるようにすると、本来のキーである「ラ」に解決したい気持ちを先延ばしにして、さらに空白を1小節分作ることで曖昧なままにしています。 わかりやすい元気な曲を作る場合ならしっかり解決させるほうが曲に勢いが生まれますが、エモさを「複雑な感情の表現」と捉えるならば、聴き手に答えを委ねるようなこういった手法はとても有効だと思います。 3. 耳をリセットする 特にアルペジオは繰り返し聴くことになるので、別の音楽を聞いたりするなどして耳をリセットしてから再び聴いてみて、違和感がないかどうかを再度確認すると良いです。 その他のテクニック 小節の頭にノートがないフレーズ 小節の頭にノートがない場合は、頭にベース音を入れるとフレーズが引き締まります。下降系の場合はアルペジオの上の音程に入れても良いです。 もしくはコードにしても良いと思います。コードにすると重厚な響きとなります。 アルペジオの FLP (プロジェクト)ファイル エモいアルペジオのプロジェクトファイルを添付しておきます。 EmoTrance_002_2.zip パターンのリストからそれぞれのフレーズを確認できます。 Arp Only アルペジオのみ Arp + Bass アルペジオとベース Arp + Chord アルペジオとコード Arp + Pedal ペダルポイントのあるアルペジオ トリルでエモくする Tranceは16分音符の細かいフレーズの繰り返しを主体とした音楽ジャンルですが、それにトリルを適用することでエモくできます。 例えばオクターブ下に16分音符の細かいフレーズを入れます。上記はオクターブ移動としましたが、3度でも5度でもコード構成音以外でも成立します。 ちなみにトリルの本来の意味は、目的となる音の短二度または長二度を上下させることで、また16分よりも細かい演奏をすることですが、ここでは「高速なオクターブ移動」という意味で使わせていただきました。 ただトリルは良くも悪くも目立ってしまうので、それが気になる場合は音の長さを短くすると良いです。 さらに HumanizeツールでVelocityをバラけさせるとなお良いです。 個人的な好みだと左側のツマミを9時方向、右側のつまみを12時方向にするがおすすめです。 このようにVelocityや音の長さやタイミングがバラけました。 トリルの FLP (プロジェクト)ファイル トリルのフレーズのプロジェクトファイルを添付しておきます。 EmoPinanoTrance_002_2.zip エモいコード弾き ピアノでコードを演奏する場合にエモくする方法です 1. 2小節単位でコードを弾く 2. かなり低域のベースを入れる 1. 2小節単位でコードを弾く パッドの演奏は1小節単位で行われていますが、ピアノのコード弾きは2小節単位にします。 最後はコードチェンジが入っていたり、変化を入れるという意味で1小節単位での演奏としましたが、このように長めの休符(空白)をあると想像力を掻き立てられるフレーズになります。 これがピアノ演奏だけであれば間が持たないですが、パッドが空間を埋めてくれるため、こういった贅沢な休符の入れ方ができます。 2. ベースよりも低域の音を使う ピアノという楽器は、かなり低域の音を使える特徴があります。 これによりベースよりもさらに低域にノートを入れることで重厚感が得られてエモさがアップします。 コード弾きの FLP (プロジェクト) ファイル エモいコード演奏のプロジェクトファイルを添付しておきます。 EmoPianoTrance_004_2.zip
https://w.atwiki.jp/niconico_cookingtag/pages/310.html
手順案 ( 1動画分について ) DLされたファイルの切り出しと素材化 出力されたファイルと元画像を合成(NiVEを使用) 具体的作業 ※動画の埋め込みソフトにNiVEを使うことを前提とした手順,作業です.よって,NiVE以外のソフトを使う場合はこれらの手順,作業と違う場合があります. ※画面キャプチャーソフトが使える場合,下記の作業は,「指定された10秒をただキャプチャーするだけ」と,大幅に簡略化できます.但し,fps(1秒間に撮影する画像数.frame per second)が低いものは使えないかも知れません.第6回のまとめ動画は常に25fps以上だったと思います. DLされたファイルの切り出しと素材化 ■flvファイルの場合 1.DLされたFLVファイルの切り出し FLVファイルをそのまま切り出せるソフトRichFLVをDLします. 任意の10秒程度を切り取ります.AVIに変換する際にかなりの容量を食うので,10秒ちょいくらいを切り取りたいところです.しかし,切り出しの始点については細かく設定できない(動画を解析してキーフレームがいくつか作られている模様)ので,どうしても意図した始点とずれてしまう場合のみ,前後するなど調節して長めに切り取ります. 「Export- FLV」を押すと,とてもあっさりとファイルが出力されます. 2.切り出されたFLVファイルをAVIファイルとWAVファイルに出力して素材化 FLVなどをAVIに変換できるソフトhugflashをDLします. リンク先でも言及されていますが,FLVの形式によってエラーが出るのを防ぐ為に,VP6のVFWコーデックもインストールします. また,AVIは容量が急激に増えてしまう(10秒程度の動画で数10MB!)ので,Huffyuvというコーデックを入れておくといいっぽいです.(良く分かりませんがHuffyuvは可逆圧縮で劣化しなくて良いらしいです.NiVEでも使うので入れておいた方がいい気がします.) 設定(右上のボタン)はこんな感じです. 出力は,先ほどインストールしたHuffyuvってやつが無難だと思われます. 困ったら無圧縮,練習用ならDivXといったあたり.(DivXで十分な気もするんですけど,いかんせん右下のロゴがw) ここら辺は要検討ですかね.ほとんど画質に影響しないのに無駄に容量を食うのであればほとんど意味がないわけですし. 教えて圧縮に詳しい人... ※因みに,AVIの映像ファイルとWAVの音声ファイルの2種類を分けて出力するのは,NiVEの仕様の為です.(プラグインを入れれば分ける必要はないですが.) ■swfファイルの場合 aパターン DLしたswfファイルを、とりあえずデスクトップに置いて、名前を半角のみにする。←コレ大事! Aviutlのプラグインに Shockwave Flash VFAPI Plug-In(swf.vfp)(まるも製作所)入れる。 これで、デスクトップに置いたswfが開けられるので、 AviUtlで範囲を設定して、avi出力。 bパターン swfファイル=ニコニコムービーメーカー(NMM)=静止画の連続 なので,画面録画ソフトを使っても品質に影響はしない.但し,この時「システム音源」を録音できるソフトが望ましい. MacならiShowUというソフトの体験版で対応出来る.その他,画面の切り替わりが激しくない動画についても,対応できる. 画面録画が出来れば,容量も食わず,ファイル形式にも悩まされず,非常に楽ができる. ■mp4ファイルの場合 AviUtlのプラグインに、DirectShow File Reader プラグイン for AviUtl(DSinputとか)(AviUtl実験室)を入れると、AviUltでmp4は開けられるはず。 AviUtlで範囲を設定して、avi出力。 もしくは、CravingExplorerで、aviでまるまるDL。 出力されたファイルと元画像を合成 多機能モーショングラフィックスソフトのNiVEをDLします. 解凍したファイル内の"NicoVisualEffects.exe"をダブルクリックすると起動します.(以下一応説明) ファイル- 新規プロジェクト- 新規プロジェクト(そのままでOKなはず)- でOKかと.(フレームレートは30fpsのままでもいいかも.24fpsでも見た感じが変わらないっぽいので,それなら少しでも容量を少なくしたい欲求がw.長さ10秒はここできっちり設定した方が楽な気がしました.後から"設定- コンポジション設定"で変えられるので気楽に.) まず, 設定- 環境設定 で"操作ごとにプレビューを更新する"にチェックを入れておくとリアルタイムでプレビューが表示されて便利なようです. ファイル- 読み込み- VFWInputでAVIファイル(下記例ではdefault3.avi) ファイル- 読み込み- WaveInputでWAVファイル(下記例ではdefault3.wav) ファイル- 読み込み- ImageInputで画像ファイル(下記例ではembed_test1.bmp) をそれぞれ読み込みます. 読み込んだファイルを順にダブルクリックして,タイムラインに挿入します.(タイムラインのところは順番によって重なりの順番が変わります.プレビューで確認しながらドラッグ ドロップで順番を入れ替えて下さい.) 開始1フレーム目のマテリアル- 位置,スケールを下記のように変更します. ※位置は埋め込みスペースに来るように変えます.(数字打ち込むよりドラッグの方が楽?) ※今回の画像に限っては,埋め込みスペースの中心座標が(190,234)に来るように作ったのでこの値を直接打ち込んでも良いです. ※スケールに関しては,ニコニコ動画から普通にDLすると,標準サイズの512*384で画面めいっぱいだと思います. 62%という数字は,320*240に近くなるかなぁと思っただけで,60%にすれば第2回の時と同様の308*230くらいの大きさに縮小されます.大きさに関しては画像作成者の埋め込みスペースのサイズに依りますねw 10秒よりも長いAVI,WAVファイルの場合は,どの10秒部分にするかを調節します. この際,映像ファイルと音声ファイルは一致するように調節します.ここらへんも面倒なので,やはり10秒切り出す時にほぼ10秒ほど切り出せていた方がいい気がします. 因みに,プレビュー再生については,デフォルトでミュートになっていますし,ミュート解除しても音はブツギレ(仕様らしい)なのでびっくりしないように. あとは, ファイル- 書き出し- VFWOutput でaviファイルが作られます. 圧縮形式については,hugflashの時と同様です. ここで無圧縮を選択すると,100MBを軽く超えてきたりします. これで一人分なのを考えると,もし30人分などとなれば3GBオーバーとなりますね.Huffyuvだと半分くらいになるようです. 全員分をNiVEで作るよりは,人数分作ったAVIファイルをWindowsムービーメーカーで合体させる方が無難な気がします…が,どうでしょうかね? >>そんな気がします。まとめて埋め込み部分をムービーメーカーで作り、AviUtlでついでにサイズも一緒に変換してNiVE用にavi出力しました。 とりあえず,任意のニコニコ動画をDLし,任意の10秒程度を切りだし,AVIとWAVに変換. あとはその2ファイルと,こちらの画像ファイルを使って合成する練習をしてみて下さい. あと,意味ない気がめちゃくちゃしますが上記例のNiVEのファイルNew Project2.nvpも置いておきます.流石に11KBしかないw! 因みに,使い方は,"NiVE"でタグ検索するとかなり出てきますので,この説明でぴんとこなかった方はそちらも参考にして下さい.NiVEというソフトの威力はこんなもんじゃないことも分かりますw
https://w.atwiki.jp/purosupi4/pages/38.html
応援歌の作り方 1試行錯誤しながら作る 2プロ野球応援歌総合スレ 20曲目 http //ex20.2ch.net/test/read.cgi/base/1162567519/ ここで紹介されている応援歌サイト(リンクは下)など、応援歌が聞けるサイトに行く。 そこで楽譜にしたい曲を保存する。 次にScore Grapher View(無料)などのmidiを楽譜化できるのをダウンロード。 保存したファイルをmidiを楽譜化できるファイルにぶち込む。 <応援歌紹介サイト> 【12球団総合】 全球団応援歌データベース ttp //www.takatsume.com/ouenka/ 球場の音楽 ttp //homepage3.nifty.com/mitoma/object/musics/ プロ野球選手応援歌 ttp //homepage3.nifty.com/ooedopirates/puroyakyuuouenka/puroyakyuuouennka.htm プロ野球選手別応援歌 ttp //vitaltrack.hp.infoseek.co.jp/midi/midi.htm 保存の仕方は各自で調べてください。 質問は受け付けません。
https://w.atwiki.jp/keikenchi2/pages/553.html
まず寸胴にタブンネラードを敷き、立っちができるくらいに育った赤ちゃんタブンネを3匹入れて火にかけます 寸胴が暖まって、ベビンネちゃんが熱さで騒ぎだしたら蓋をします 寸胴の中が「ファラリスの雄牛」状態になっております ベビンネたちがヂィーッ!ヂィーッ!と悲鳴をあげたり中で跳ね回ったり壁を叩いたりの音が寸胴に響いて賑やかですね 寸胴の音が止んだら、蓋を開けてベビンネを取り出しましょう ピンクの毛皮が醜く焦げ付き、苦悶の表情で固まっています それを一旦鍋から取り出し、ガスバーナーで毛を焼き付くし、水で洗って綺麗にします 次に寸胴に水を張り、先ほどの赤ちゃんタブンネとネギ、ショウガを入れ、3時間ほどじっくり煮込むとタブンネラーメンのスープの完成です タブンネラードとタブ醤(タブンネが原料の魚醤のようなもの)をドンブリに一すくい入れ スープで溶かし茹でた麺を入れて具を乗せるとタブンネラーメン(あっさり味)の完成です 具は青いオボンの身の醤油漬けや、骨付き子タブンネチャーシューがよいでしょう 原料に使ったベビンネの母タブンネに見せつけながら食べると美味しさもひとしおです
https://w.atwiki.jp/kagamotobukkitserver/pages/14.html
まずチェストをおきます。 次にチェストに看板を貼付けます。 次に下記のように書いてください。 空白 個数 値段(売る値段 買い取る値段) アイテムID できたら在庫を入れて完了です
https://w.atwiki.jp/opoona/pages/19.html
初心者でも安心!誰でもできるオプーナの作り方 ~~初心者でも安心!誰でもできるオプーナの作り方~~ まず、土を柔らかく積み。 g (・ω・ ) (~)、 / i ) \ ` |_/ /| `ー_( __ノ | ( `( 、ノ ,,,,,,,,,,,,,,,,''゛゙゙、,,,,,,,,,,`i,__ノ`i__ノ 優しく植え込みます、全体が隠れるように優しく土を被せて下さい。 (・ω・ ).。O(大きく育てよ) / i ) ,弋 イ_/ /| / / ( __ノ ヽ (c) ( `( 、ノ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,''゛g゙゙、,,,,,,`i,__ノ`i__ノ 水は1日1回コップ一杯程度で充分です。 (・ω・ ) ./ i ) .,弋 イ_/ /| チョロチョロ_ /_/ ( __ノ ヽ ,,´\|_|毛) ( `( 、ノ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,''゛ ゙゙、,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`i,__ノ`i__ノ 3日ほど立つと芽が出てきます。上と同様に水を与え続けて下さい。 (・ω・ ).。O(綺麗に育てよ) ./ i ) .,弋 イ_/ /| _. /_/ ( __ノ ヽ r,´\|_|毛) ( `( 、ノ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,''゛ ゙゙、,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`i,__ノ`i__ノ 発芽して2日ほど経ち大きくなってくると、虫がついてくるので ピンセット等で綺麗に駆除しましょう。 ここが良いオプーナになるか、ならないかの境目です。 この作業をサボると、ちゃんとしたオプーナにならないどころか 死んでしまう場合があります。 _, ._ ,弋(・ω・ ).。O(俺のオプーナちゃんに寄り付くなっ) / / ゝ i ) (c) |_/ /| 〃 ( __ノ ヽ ^i^ ( `( 、ノ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,''゛~゙`,,,,,,,`i,__ノ`i__ノ 発芽から1週間ほどでエナジーボールが出てきます。 ここからは毎日水をあげるだけの楽な作業になります。 (・ω・ ).。O(これは良いオプーナになりそうだ) / i ) _(m)っ_/ ./| ..○,,´\|_|毛) __ノ ) 、|/ ( `( 、ノ ,,,,,,,,,,,''゛~゙`,,,,,,,,,,,,,,,,,`i,__ノ`i__ノ エナジーボールが出て1週間ほど経つとエナジーボールが光始めます。 これが充分育ったという合図です。 後はオプーナが土の中から出てくるのを待つだけです。 ※引っこ抜こうとするとエナジーボールが頭から取れてしまい オプーナは死んでしまいます。 | ヽ \ | | / / _, ._ ヽ丶\ヾ /// (=ω= )。O(まぶしい・・・) \ / ̄\ / (~)、 / i ) 一_ | | ― \ ` |_/ /| \_/ \ `ー_( __ノ | ./ | \ .( `( 、ノ ,,,,'´."~~~~''゛~゙`~``,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,`i,__ノ`i__ノ,, 土から出てきたオプーナはすぐにワゴンに入りたがります。 しかし、生まれたばかりのオプーナはワゴンに入ると死んでしまうので 購入した方は飽きるまで遊んであげましょう。 ワゴンへは1週間ほどで入れるようになります。 . / ̄\ . | | . \_/ .| .;/; ̄;;; ̄; \ . . / ;;;; \ /; ;; ; ;\ g (=ω= )。O(さ、もう一本作るか・・・) . / ○ ○ \ . (~)、 / i ) . | ;; ; ; ;; ;;;(__人__);; ; ;;;; ;; ; | . \ ` |_/ /| ,,,,,,,,,,,,,,,,'´´"´~~~~''´~~~~''゛゛~゙`~``,,,,,,,,,,,,,,,,,,`ー_( __ノ | ( `( 、ノ ,,,,,,,''゛゙゙ 、 ,,,,,,`i,__ノ`i__ノ,, 初心者でも安心!誰でもできるオプーナの作り方 おわり 初心者でも安心!誰でもできるオプーナの作り方2 おぉ!!!できましたぞ!!! -- 名無しさん (2008-11-03 13 23 09) すげえww↑ -- 名無しさん (2010-02-16 00 27 27) なぜできたしww -- 名無しさん (2010-05-15 20 36 05) エナジーボールまでできたけど光らない・・・ -- 名無しさん (2010-06-11 21 55 44) エナジーボンボンだろ -- 名無しさん (2010-08-20 17 45 47) オプーナの種ってどこに売ってあるの? -- 名無しさん (2010-11-04 17 59 57) オプーナがワゴンに入った! -- 名無しさん (2012-05-01 19 22 08) オプーナが三兄弟になったぁ!<\^_^/> -- 名無しさん (2012-05-01 19 24 57) 発芽はするけどエナジーボールが出てこない・・・土が悪いのかなー -- 名無しさん (2013-11-18 03 05 25) 名前 コメント [ トップページ ]
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ちゅーぶとっぷす 入手法/作り方 シャーリングブラウス、置く、ちょっと レースのカフス+ふわふわ粉、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT チューブトップス - わける かなり メイド帽 腐ったチューブトップス メイドカチューシャ2 チューブトップス 青い大きなリボン まぜる かなり フレイル風カットソー(黒) 腐ったチューブトップス GREAT チューブトップス チェックの大きなリボン まぜる かなり パフスリーブとピンタックのブラウス 腐ったチューブトップス GREAT チューブトップス ピンクの大きなリボン まぜる かなり 袖絞りのブラウス 腐ったチューブトップス ゴージャス姫袖ブラウス チューブトップス 水色の大きなリボン まぜる かなり シャーリングブラウス 腐ったチューブトップス ゴージャス姫袖ブラウス チューブトップス 緑の大きなリボン まぜる かなり 緑のリボンのブラウス 腐ったチューブトップス ゴージャス姫袖ブラウス チューブトップス 妖精のボール(青) まぜる かなり 黒のキャミソール 腐ったチューブトップス GREAT チューブトップス 妖精のボール(ピンク) まぜる かなり さくら色のキャミソール 腐ったチューブトップス GREAT チューブトップス 妖精のボール(水色) まぜる かなり 空色のキャミソール 腐ったチューブトップス GREAT チューブトップス 妖精のボール(緑) まぜる かなり 若草色のキャミソール 腐ったチューブトップス ゴージャス姫袖ブラウス 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐ったチューブトップス - わける ちょっと レースリボン × レースのカフス 名前 コメント
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謙虚なナイト 剣と斧の考察 お勧めの狩場 日本語でおkとか言ってる時点でナイトの相手にならないのは証明されたな だがナイトは心が広いので少し読みやすくしてやろう 自分の心に広さが怖い あらたまて言うけど煽りは要らないですストレスたまるので(苦笑) ランク ジョブ 転職LV 1次 ファイター 10~ 2次 ソードまン 30~ 3次 ナイト 70~ 4次 ヒーロー 120~ 戦士・・・・主役 ナイト・・・主役(パワーアップ後) 盗賊・・・・悪者 魔法使い・・・脇役 その他・・・雑魚 剣や斧っぽい近接武器を使い近接攻撃で敵を切り裂くのが戦士 さらに強力なスキルで破壊力ばつ牛ンなダメージをたたき出す事ができるので敵に致命的な致命傷を与えられる 遠くから攻撃するヒキョウなジョブとは格が違う ちなみに戦士なのにドラゴんスラッシャー・ドラゴんロアで離れた敵を攻撃するドラゴんナイトがいるがあれはアワレなジョブ ナイトはスキルも性格もいいのでギルドメンバーからは良くたよりにされる だがたよりにされたいからナイトを上げてもダメだと言う事が最近わかった ナイトを上げるのは真にナイトの人だからナイトを上げたくてあげるんじゃない上がってしまう者がナイト 盗賊はざんねんがはっきりいってスキルはつかわないし性格もwisとかイマイチだから信頼されにくい ステんたス 現在はBBのおかげで命中がほぼレベル依存になっているためDEXを上げなくてもレベルがあれば MOBに攻撃が通るようになっている。どうしても心配なら20まで上げてよし それ以上は上げるな絶対ニダ 残りは全部STRに振っちゃおう 武器 剣と斧の考察 強化書の相場 片手剣>>両手剣>>>>両手斧>>片手斧 おすすめアイテム 名前 説明 みなぎりドリんコ 30分間攻撃力+25 魔力・防御+30 ちょとsYレならんしょこれは・・? 高価 トリュフチョコ 10分間攻撃+40のチートアイテム 超高価 タオル(♂/♀) LV20から装備できる全身鎧なのだが移動速度+10と鈍足な戦士には有難い能力がついている こいつを強化するべきなのは確定的に明らか
https://w.atwiki.jp/teammaturi/pages/51.html
今回調理する材料はこちら! audio-technica の ATH-A500と PLANTRONICS の .Audio 350! ヘッドセットは、マイクはいいんだけど音の出る部分が微妙でしてね… ヘッドホンのほうは、もう僕にはAKGのK702があるのでいらない子です まずは魚を3枚におろす要領でヘッドセットをバラします ドライバーなどを使って力ずくでこじ開けましょう 中にあるコードなどを魚のワタを取る要領でガンガンもぎとっていきます 散々使い倒されたあげくにこの仕打ちですよ マイクの部分だけを綺麗に取り出します。ヘッドホン部分は捨てます あとマイクに繋ぐ3mの延長コードなんかを100均あたりで買っておきましょう 突起を切り落とします まぁこのへんは自分のセンスとかアイデアを信じて柔軟に。 ヤスリがけは任せろー(ジャリジャリ 基盤のマイクに繋がっている部分の間に線をまたいだ黒いものが見えますね こういったものは写真で撮影しておいたり絵に描いておくと後々困らないのでちゃんとやっておきましょう ニッパーでマイクに繋がる場所以外のいらない部分を切り取ります というわけで必要なものが揃いました マイクのコードを通す穴を開けてみました 少し勇気がいるかと思いますがそこは自分を信じて! 場所を間違えないようそれっぽくハンダ付けします。 棒のヤスリを使って4mmくらいに下の穴を拡張しておきました 上がマイクのコードを通す穴、下がマイクを固定するための穴です ネジとナットなどをホームセンターとかで買ってきます ちなみに今回使用したネジは太さ4mm、長さ18mmです おもむろにマイクを装着したら… まさに「取って付けた」ような見た目ではありますが 出来上がりです!! ちなみにマイクは上げられます audio-technicaのヘッドホンとPLANTRONICSのマイクが合わさり最強になんちゃらですね 皆さんも使わなくなったヘッドホンなどをこのように再利用してみてはいかがでしょうか。 今日はこのへんで終わっておきますが次はマイクのオンオフスイッチを取り付けたり ヘッドホンから線が2本出ていて不恰好この上ないので 4芯ケーブルを買ってきてコードをまるっと取り替えようかなと考えてます ※試してみて失敗しても絶対に責任は取りません。改造は自己責任で。